职位描述
岗位职责
1.根据 AI 数字人产品需求,设计并制作 3D 角色动作动画,包括肢体动作、表情动画及基础情绪表现;
2.负责 口型动画(Lip Sync)制作,可基于语音或文本驱动,确保口型与发音自然匹配;
3.对已有 3D 角色模型进行 基础修改与适配,包括骨骼调整、蒙皮优化、表情 BlendShape / Morph Target 调整等;
4.与程序配合,将动作与口型动画应用到 AI 数字人系统 / 实时渲染环境(如 Unity);
5.参与动作规范与动画资源库建设,提升数字人整体动作质量与复用效率;
6.对动画效果进行性能与表现优化,满足实时交互或展示需求。
任职要求
1. 3D 角色动画 / 动作制作经验,有游戏、虚拟人、数字人、动画项目经验均可;
2.熟练使用 3ds Max / Maya / Blender 等任一主流动画软件,熟悉角色 骨骼绑定、蒙皮、动画制作流程;
3.具备 口型动画制作经验,了解常见 Lip Sync 原理(音素、表情驱动、BlendShape 等);
4.熟悉 Unity 引擎,能将角色动画正确导入并调试(Animator、Avatar、动画状态机等);
5.对人物动作、表情、节奏有良好感觉,理解基础 动画原理与运动规律;
6.具备良好的沟通能力和协作意识,能与产品、算法、程序团队高效配合。